關於橘子
顛覆自我的破壞式創新
START!橘子1.0 開啟突破式創新
1995’
富峰群資訊推出單機遊戲《便利商店》,亞洲銷量破 120 萬套。
1999’
正式更名為 gamania 遊戲橘子,代表一群對遊戲的狂熱份子。
UPGRADING...橘子2.0 推動典範轉移
2000’
引進《天堂》線上遊戲,首創月費制,打造亞洲最大線上遊戲機房。
2002’
正式在台灣掛牌上櫃。邁向集團化經營,打造產業新里程碑。
2005’
代理「楓之谷」以免月費機制,再度顛覆台灣線上遊戲經營模式。
2007’
推出首款自製《封魔獵人》線上遊戲,創立歐美分公司,邁入全球。
2013’
完成全球化佈局,橘子GASH+點卡全家開賣 全台通路破萬家。
2015’
宣示全生態網路企業布局成熟,拓展支付、電商、影視、新創等領域。
2019’
橘子擴大泛娛樂版圖整合平台資源培植台灣IP。
KEEP ROLLING!橘子3.0 啟動數位革新
2021’
成立全新平台「文學星」、「漫畫星」進軍網路文學與漫畫市場。
2024’
合併漫畫星、文學星,MOJOIN 全方位推動台灣原創IP。
2025’
以 AI、大數據、平台為發展核心,打造全生態科技企業
集團版圖
集團版圖
挑戰自己, 探索生活的無限可能
集團版圖
深耕台灣遊戲市場 30 年,與國際知名遊戲大廠合作,透過堅強的在地文化營運實力,成功引領台灣遊戲產業。
領導團隊
管理層
執行長
劉柏園
財務長
蘇信泓
總稽核
吳昌宏
董事會
董事長
劉柏園
董事
網銀國際(股)公司 代表人:蕭政豪
董事
林憲銘
獨立董事
林瑞益
獨立董事
陳冠百
獨立董事
侯嘉騏